Il est grand temps

de prendre les commandes

Activité Physique

X-TORP propose un entraînement physique spécialement conçu et développé pour les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées.
Ce programme repose sur trois principes forts.

Le principe d’endurance de force

Le système de jeu créé pour X-TORP repose sur l’utilisation de commandes motrices simples, avec les bras ou les jambes, que le joueur va répéter très fréquemment (lever un bras sur le côté pour tourner, se baisser pour aller sous l’eau etc.). Cette répétition va aboutir à un renforcement des membres supérieurs et inférieurs, appelé endurance de force.

Le principe d’amélioration de l’action motrice

Les gestes proposés par le jeu sont nouveaux pour le patient/joueur et réalisés en permanente interaction avec l’interface de jeu. Le jeu favorise les apprentissages moteurs, le contrôle moteur et la coordination motrice (notamment œil-main et œil-jambe).

L’ensemble de ces actions ont été mises au point pour stimuler les personnes âgées et les personnes présentant une maladie d’Alzheimer ou une pathologie apparentée de façon suffisante.

La simplicité de ces actions laisse entrevoir des possibilités d’évolution en termes d’intensité d’effort (comme l’utilisation de poids au niveau des bras et des jambes).

Le principe de stimulation de la fonction cardiorespiratoire

La commande principale du jeu, permettant au joueur de se déplacer sur la carte, correspond à de la marche sur place. Cette action, utilisée pendant une durée conséquente, va engendrer une augmentation de la fonction cardiorespiratoire.

X-TORP s’appuie sur le lien existant entre la préservation et/ou l’amélioration de la fonction cardiorespiratoire et la neuroplasticité (capacité à développer anatomiquement le cerveau). La pratique d’une activité physique régulière de type aérobie permet donc d’améliorer les fonctions cognitives liées à la mémoire et aux fonctions exécutives mais aussi d’augmenter le volume de certaines zones du cerveau.

Activités cognitives

X-TORP propose un mode scénario dans lequel le joueur doit devenir le plus fort de tous les contrebandiers. Cet objectif est matérialisé à travers un système de niveau d’expérience et de victoires en mer. Pour mener à bien sa mission, le joueur peut relever deux types de challenges : naviguer et affronter d’autres vaisseaux et réaliser des missions dans les différentes villes du jeu.

Orientation spatiale

La navigation et la recherche d’autres vaisseaux font appel à la capacité d’orientation du joueur. De plus, cette orientation nécessite d’apprendre à se servir du radar, de la carte et des commandes de navigation.

En se déplaçant sur les mers et océans, le joueur va faire appel à un ensemble de processus cognitifs pour aller affronter d’autres vaisseaux ou se rendre en ville : praxies, orientation spatiale, prise de décision et anticipation (des trajectoires des autres vaisseaux et de leurs actions)

Exercices ludiques

Les missions dans les villes du jeu consistent en la recherche d’indices pour retrouver un trésor. Le joueur doit rassembler cinq indices et devra, pour y parvenir, réaliser 5 tâches spécifiques.

Trois de ces tâches correspondent à des exercices ludiques dont les règles fondamentales sont issues de tests neuropsychologiques permettant de stimuler une grande variété de fonctions cognitives.

Les deux autres tâches correspondent à des exercices d’orientation spatiale en mer (détruire des vaisseaux cibles, récupérer des marchandises).

Mesure de l’évolution de la maladie d’Alzheimer

X-TORP dispose d’un mode de jeu visant à évaluer certaines fonctions cognitives du joueur. Trois types de fonctions cognitives sont évaluées à travers le jeu.
Ce programme repose sur trois principes forts.

Les fonctions exécutives

X-TORP propose des tests scientifiques reconnus et adaptés au scénario du jeu afin de pouvoir évaluer chez le patient/joueur les capacités de planification, d’organisation, de raisonnement, de jugement, d’autocritique, d’apprentissage, d’inhibition et la flexibilité mentale.

Les tests utilisés dans X-TORP font appel à la capacité visuo-motrice, l’intelligence non-verbale, la coordination oeil-main et la prise de décision.

La mémoire

Un test de mémoire de reconnaissance visuel est disponible dans le jeu et consiste en l’apprentissage incident d’une série de 48 items. Après un délai de 3 minutes, les 48 paires d’images sont présentées au joueur, chacune contenant une image cible et un distracteur. Pour gagner, le joueur doit identifier l’image cible.

Attention visuelle et sélective

L’épreuve de barrage fait appel à l’attention mais également au contrôle de l’impulsivité puisqu’il consiste à barrer des formes géométriques cibles dans un environnement rempli de formes géométriques différentes, le plus rapidement possible.

X-TORP est disponible gratuitement pour tous les professionnels de santé
exclusivement sur la solution de jeux vidéo thérapeutiques Curapy.com.

Pour accéder au jeu, inscrivez-vous sur Curapy.com.